Cómo organizar torneos de Age of Empires2 The Conquerors

Tutoriales - Manuales


Por "Aprendizaoe"

torneo4

0-Respaldo y patrocinio

Suponemos que los premios son honoríficos, así que el respaldo debe darlo uno o dos clanes de prestigio.
Para conseguir su apoyo sólo es necesario convencer al líder. Si ya formas parte de un clan, lo más sencillo es hablar con tu líder, al que ya conocerás. Si no es así, puedes convencerle si le presentas un plan de juego bien organizado. Al fin y al cabo, a la gente le encanta jugar torneos, pero siempre y cuando tengan garantías de que se van a organizar correctamente.
El torneo debe contar con una web donde se expliquen su funcionamiento.

1-Reglas

Las reglas deben estar claras en cuanto a la modalidad de juego y condiciones.
Por ejemplo, en Aok es típica la configuración:
Torneo 1 vs 1 Map:Arabia Size:Tiny Dificulty:Easy Pop:200 Reveal:no Victory:Conquest No cheats,etc...
Hay que indicar además:
¿Cómo apuntarse? Mediante mensaje en foro, formulario de inscripción o email.
¿Cómo notificar las victorias? Mediante mensaje en foro, formulario o email.
¿Cómo evitar disputas? Grabar partidas o testigos/árbitros de la organización (en Aok es posible).

2-Publicidad

Dirigirse a los chats de juego, mensajes en los foros de los clanes, emails a líderes de clanes.
Es necesario dar un tiempo para que la gente se apunte. Cuanto mayor sea el número previsto de participantes, mayor será el tiempo que se dé.
Es importante indicar la fecha en la que dará comienzo el torneo y cuándo se terminará el plazo para apuntarse.
A veces sirve dar fechas aproximadas para conseguir una mayor flexibilidad.

3-Formatos de Torneos

Formato Copa
Eliminatoria de 8, 16, 32 etc...
¿Qué hacer si no hay un múltiplo de 8 participantes?
A) Torneo cerrado al alcanzar un determinado número de jugadores. Así siempre existirá un número adecuado.
B) Establecer rondas extra para jugadores elegidos aleatoriamente (q tendrán que jugar una partida más).
Por ejemplo, si hay 10 jugadores se puede hacer 1-2| 3-4| 5-6 |7-8 9-10 de forma q los ganadores de los enfrentamientos 7-8 y 9-10 se enfrenten a su vez para ganar un puesto en semifinales.
Esto se empleó en el segundo toneo latino de 2002. Ver http://torneo.funurl.com
C) Liguillas previas con distinto número de jugadores, lo cuál vale en casos de número impar de participantes.
Ejemplo: 9 jugadores se dividen en dos grupos: 1,2,3,4| 5,6,7,8,9 Y se clasifican los dos mejores de cada grupo.
D) Participantes suplentes. Son suplentes que ocuparán el puesto de jugadores q no se hayan presentado a la primera ronda.

Formato Liga. Todos contra Todos
El problema de la liga es que hace crecer demasiado el número de partidas necesarias, lo cual alarga excesivamente el torneo.
Esta modalidad sólo debería usarse en caso de liguillas de clasificación (con pocos participantes) o como liga interna de un clan (q al conocerse, y ser más fácil contactar no importa alargarlo)

Formato Liga Ranking/retos
En este caso no sólo hace falta ganar sino también jugar el mayor número de partidas posible.
Para establecer un Ranking (estilo ATP o ELO o Zone) se pueden utilizar ciertas fórmulas.
Al ser largo y complicado de explicar, no lo contaré en este artículo.
En resumen, uno empieza con una serie de puntos (1600, por ejemplo) y gana o pierde puntos en función de la diferencia de nivel con su rival.
Es decir, que se gana más puntos al derrotar a alguien q sea 200 puntos mejor, que a alguien que sea 100 puntos peor (por poner un caso extremo), y por lo mismo, se pierden más puntos cuantos menos puntos tenga el rival q te derrote.
El ranking se puede establecer de forma paralela a otros torneos, de forma que las partidas jugadas en ellos afecten al ranking.

Formato Liga pseudoRanking/Retos
Una variación es fijar los puntos por victoria y no perderlos por derrota.
Para fomentar la participación se pueden puntuar tanto victorias como derrotas.
Este tipo de liga, al igual q la anterior, tiene la ventaja de que siempre se pueden incluir más jugadores incluso aunque el torneo ya haya comenzado.

Formato Retos
Esta modalidad también es típica de las competiciones internas de un clan.
Consiste en elaborar una lista de jugadores de forma q cada uno pueda retar a otro de posición mejor para ganar su puesto (los demás, retroceden un lugar).
Aunque pueden hacerse muchas reglas, las siguientes resultan interesantes:
Un jugador sólo puede retar a alguien que este como mucho 5 puestos por encima.
No se puede retar de forma consecutiva dos veces a un mismo jugador.
No se permite la revancha de un retado vencido hasta pasado un cierto tiempo (una semana, por ejemplo).
Los retos se aceptarán por estricto orden de recepción.
Un jugador deberá aceptar por lo menos un reto antes de poder retar.


4- Sorteos

Si los participantes son conocidos o existe un ranking de referencia, se pueden establecer cabezas de serie.
Se recomienda explicar las razones por las cuales se toman los cabezas de serie para evitar disputas. Lo normal es fijarse en el ranking zone y/o en torneos anteriores.
Aunque hay programas para la generación de eliminatorias y sorteos, se puede hacer de forma manual.
Una forma sencilla es que un organizador realice una lista aleatoria con los jugadores y otro organice el cuadro con los números.
De esta forma ninguno de los dos puede manipular los cruces.
Ejemplo:
Lista original 1-JugadorA 2-JugadorB 3-JugadorC 4-JugadorD
El primer organizador reordena la lista en su casa 1-JugadorD 2-JugadorB 3-JugadorA 4-JugadorC
El segundo organizador establece las eliminatorias usando los números: 1 vs 3| 2 vs 4
Ambos organizadores se conectan a internet y usando el messenger/ICQ/IRC se envían simultáneamente sus archivos.


5- El problema de horario

El mayor problema de los torneos es la diferencia horaria entre países alejados.
Por este motivo, es muy complicado exigir a los participantes jugar a una hora fija, o incluso un día fijo.
Mi solución es la siguiente:
Para inscribirse en el torneo son necesarios los siguientes datos:
Nick
Email
Horario de disponibilidad

El horario de disponibilidad consiste en decir en qué momento el jugador está disponible para jugar sus partidas (¡¡EN HORARIO GMT!!)
Para conocer la hora GMT basta con mirar la zona horaria local.
Por ejemplo.
En España tenemos GMT +1:00. Eso quiere decir que cuando aquí son las 11:00, son las 10:00 GMT.
Si estuviera en Buenos Aires, q tiene GMT -3:00 entonces las 11:00 de Buenos Aires serían las 14:00 GMT.
Hay que añadir AM, PM o bien horario militar (el q usan los relojes digitales, de 0:00 a 23:59).

Ejemplo de horario de disponibilidad.
Lunes de 5:00PM a 7:00PM
Martes de 5:00PM a 7:00PM
Miércoles NO
Jueves NO
Viernes de 5:00PM a 10:00PM
Sábado de 1:00PM a 12:00PM
Domingo NO

Aunque el Horario de disponibilidad es útil, no es imprescindible.
Para cada ronda, lo adecuado sería enviar un email a cada participante indicándole quién es su oponente y cómo contactar con él por email.
De esta forma, ellos mismos pueden decidir el mejor momento para enfrentarse.

6- El problema de prolongación

Muchas veces los torneos se prolongan excesivamente debido al problema de horarios y a la falta de rapidez de actualizar los resultados de las eliminatorias.

Para evitarlo propongo lo siguiente:
La organización debe enviar emails a todos los participantes al comienzo de cada ronda.
Para hacerlo más fácil, se puede enviar el mismo email a todos los participantes, con todos los emparejamientos, los resultados, y los datos de contacto para todos.
Y lo FUNDAMENTAL: Dar un intervalo razonable de días para jugar la partida.
Por ejemplo: Se puede planear un torneo en un mes, a ronda por semana.
Se notifica a los participantes q la ronda finaliza el día X, y que los jugadores q no hayan jugado sus partidas serán descalificados.
En caso de que uno de los participantes no reciba respuesta a los emails del otro o el otro no se presente el día indicado, se dará constancia a la organización,
que tratará de contactar con el participante, y si no es posible, lo descalificará.

¿Qué hacer si se producen demoras en algunas partidas?
Si por algún motivo se permite jugar una partida fuera de plazo (de forma q demore la finalización de una ronda) se debe mantener el ritmo de juego en todas las demás.
Es decir, para los jugadores no afectados la ronda terminará normalmente y se notificarán los emparejamientos siguientes, etc.
Para los jugadores afectados (que tengan q esperar al desarrollo de la partida) se intentará que jueguen sus partidas en menor tiempo que el habitual.
Por ejemplo:
Supongamos que el torneo es 1-2|3-4|5-6|7-8.
1,3 y 7 ganan, pero 5 y 6 no han podido jugar su partida a tiempo porque se les desconectó el servidor y los organizadores creen necesario repetir la partida.
Se da como terminada la ronda para 1, 3 y 7, y se notifica el enfrentamiento 1-3. A la vez, se pide a los jugadores 5 y 6 que el vencedor del 5-6 q se ponga en contacto con 7 en cuanto termine la partida.
Si no hay ningún otro problema, la siguiente ronda se terminará en el plazo.

7-Desconexiones

En caso de que una partida no termine por desconexión de uno de los dos jugadores (o ambos), corresponderá a la organización decidir el ganador o la repetición de la partida en base a la partida grabada.

8- Beneficios de organizar un torneo online

- Se juega con gente nueva
- Se recopilan partidas grabadas
- Se gana experiencia en el juego
- Se compara el nivel de juego con el de los demás
- Se puede pedir a los jugadores, especialmente a los vencedores, que comenten algunas de sus partidas, con lo que se puede aprender de ellos.

9- Premios

Diplomas honoríficos para ganador y finalista enviados por correo son un incentivo agradable y no son caros.
Suele bastar con el reconocimiento público en la web o webs de los organizadores.

10- La información

Recomendaría enviar emails a todos los participantes incluso después de haber sido eliminados para comunicar los progresos del torneo.
También habría que comunicar los resultados finales del torneo, junto con la felicitación del vencedor, e incluso el email del vencedor para q todos le feliciten.





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