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Siempre se ha considerado a la civilización británica ideal para el Boom, pero pocos han visto el potencial de un rush con ella…. Yo, cansado de luchar contra el rush español, decidí aprovechar las bonificaciones de los británicos, que consisten en obtener un colono por cada casa construida y una poco usual, PUEDEN CONSTRUIR LA FUNDICIÓN DE ARTILLERIA EN LA EDAD COLONIAL!!!!, característica que pocas civilizaciones poseen.
Así que me pregunte: ¿POR QUÉ NO DISEÑAR UN RUSH QUE ANIQUILE AL ENEMIGO EN LA SEGUNDAD EDAD?... Después de esto, me di a la labor de buscar la mejor forma de estructurar un ataque temprano en la edad Colonial, y este es el resultado:
Cartas necesarias:
• 2 Colonos • Molino Avanzado • 6 mosqueteros
Opcionales:
• EQ Casa de rápida construcción • Mosqueteros y Granaderos • EQ Resistencia Mosqueteros y Granaderos
Al iniciar la partida, empezaras con 6 colonos, deja que recojan los recursos iniciales. Aquí se puede presentar lo que llamo un inicio rápido, este es cuando te dan 200 unidades de alimento y 200 de madera, con lo cual puedes poner a crear un colono, dejar otro en cola y construir una casa. En el caso contrario, te darán 100 unidades de alimento y 300 de madera, con lo que puedes crear un colono y construir dos casas.
Sin importar cual sea el caso, la rutina es la misma. Cuando los colonos terminen de recoger los recursos iniciales, envía a 5 de ellos a cazar, el restante construirá una casa; cuando se termine de construir la casa, envía al los dos colonos (el que la construyo y el que te dieron por construirla) a recoger madera (si tienes un inicio con 300 unidades de madera, construye dos casas, y envía a dos de los colonos a madera y el otro a alimento). Después, envía a tu explorador a encontrar al enemigo.
El CU o TC (centro urbano) debe estar creando colonos; de estos, del 8 al 10 van a alimento, en este punto debes tener la posibilidad de pedir algo a la Metrópoli, juégate la carta “DOS COLONOS”, para recibir dos colonos gratis. Posteriormente, con uno de los que están en madera, construye una casa, cuando termine devuélvelo a su trabajo junto con el colono que recibes por construir la casa, este seria el número 11.
Del colono 12 al 17 (dos de ellos son los que pediste a la Metrópoli) van a alimento; luego, toma uno de los que están en madera y ponlo a construir una casa, al igual que con el anterior, cuando termine lo devuelves a su trabajo, enviando también al colono que recibes al construir la casa a madera (gran bonificación no???), este seria el número 18.
En cuanto puedas, pide a la Metrópoli la mejora para los molinos con la carta “MOLINOS AVANZADOS”, esto reduce el costo en madera (de 400 rebaja a 200) y aumenta los puntos de resistencia.
Los colonos 19 y 20 van a oro. Aquí picas Edad Colonial, eligiendo a “El Obispo” para obtener 2 colonos gratis. Cuando el avance a Colonial vaya cerca de la mitad destina 5 de los colonos que están en alimento a recoger madera.
Al llegar a Colonial construye un cuartel con los dos colonos que te da “El Obispo” por avanzar de edad, fija el punto de reunión de CU en la mina de oro y pon a crear un colono y 4 más en cola. Al terminar de construir el cuartel, construye la fundición de artillería (bendita sea esta bonificación), pon a crear 5 mosqueteros y pide a la Metrópoli 6 mosqueteros más (con la carta 6 mosqueteros). Cuando la fundición de artillería este lista, crea 4 o 5 granaderos y espera a que lleguen los refuerzos de tu Metrópoli.
Ahora, al llegar los mosqueteros de la capital prepara tus fuerzas, que serían un total de 11 mosqueteros y 4 (o 5) granaderos, y vete al ataque (ya debes conocer la posición de tu rival).
Al atacar, lo primero que debes hacer es dirigirte al CU enemigo, cuando este caiga, destruye todo lo que veas, hasta que tu rival se rinda. Si posees las cartas “MOSQUETEROS Y GRANDEROS” y “EQ RESISTENCIA MOSQUETEROS Y GRANADEROS”, este sería un buen momento para jugarlas, aprovechando la experiencia que obtienes al atacar para hacer mas fuertes a tus unidades.
No descuides tu economía, cuando se acaben los animales para cazar, construye molinos y cuando tengas un total de 7 colonos en oro, destina los demás que vayas creando a alimento. Asimismo, no te olvides de construir casas antes de que las necesites, enviando los colonos que obtengas por construirlas a madera.
De igual forma, procura estar creando mosqueteros y granaderos, para reponer las bajas, fijando el punto de reunión del cuartel y de la fundición de artillería en el CU enemigo.
NOTA: aquí la velocidad, como en todo rush, es lo primordial, puesto que la idea es lanzar el ataque antes de que el otro jugador llegue a Colonial. El tiempo teórico para llegar a Colonial es de 5:35, con 20 colonos; aunque en algunos casos, como jugar en Saguenay, puede ser menor, si eres favorecido con un molino.
Otro dato interesante es el de los tesoros, en algunos casos hacen que valga la pena ir por ellos, tal es el de los de madera, que tanta falta te hace.
Sencillo tutorial que te ayuda a aprovechar los puestos de comercio
Puestos de comercio
En Age of Empires 3, algo que nos ha llamado la atención, ha sido la existencia de puestos de comercio.
¿Para qué sirven?
Con ellos podemos ganar recursos o puntos de experiencia, que es algo que también nos ha llamado la atención, con solo edificar un puesto de comercio.
Primer paso: construir un puesto de comercio :P Para ello, seleccionamos un aldeano (recomiendo que sean varios) o un exporador (que sale más barato y es más rápido) y pinchamos en este botón: y seleccionamos la zona donde queramos ponerlo. ¿Donde podemos poner un puesto de comercio?
Estos puestos no se pueden poner en cualquier lado. Tienes varias zonas para elegir, y es aconsejable poner el puesto en la zona que esté más cerca a tu pueblo. Para saber en que zonas se pueden poner, tenemos que explorar el mapa, y si encontramos un símbolo como este , podremos construir el puesto ahí.
¿Y luego?
Estando en la primera edad no podemos hacer más, solo puedes construir más puestos, que si tienes recursos, es una buena opción. De momento solo puedes ganar puntos de experiencia, algo útil si lo sabes usar bien. Para poder mejorar el puesto de comercio, tienes que pasar a la segunda edad.
Estando en la segunda edad...
Si tienes los suficientes recursos, que son 200 de alimento y 200 de madera, podemos mejorar el puesto de comercio. Seleccionamos el puesto y pinchamos en este botón: Esperamos a que termine la mejora y podemos observar que ahora tenemos un carruaje! Además, si seleccionamos el puesto, vemos que podemos elegir si queremos ganar puntos de experiencia, alimento, madera u oro. Ya hasta la cuarta edad no podemos mejorar de nuevo el puesto, así que recomiendo construir más de estos.
Cuarta edad!
Si tienes 300 de madera y 400 de oro, puedes mejorar de nuevo el puesto de comercio, pinchando sobre ese botón: , esperamos de nuevo a que termine la mejora y... que es lo que vemos??? si señores, el famoso tren del que tanto hemos esperado. Ahí lo tienen.
Con los puestos comerciales ganan 43 puntos o recursos (depende de las mejoras) cada vez que el vehiculo pasa por cada uno de estos. Es decir, si tenemos los 4 puestos, ganamos 43 puntos o recursos cada vez que pasa por cada uno de ellos.
Los puestos de comercio pueden ser una muy buena estrategia, y tendrás que luchar para que el adversario no te robe esa estrategia. Prepárate para luchar por esos puestos, porque el enemigo no va a dejar que ganes así como así. Te recomendaría que si los puestos más lejanos están cerca de tú enemigo, los protejas bien.
Los puestos de comercio también tienen otra utilidad. Si quieres saber como utilizarlos con los nativos léete este tutorial .
Bueno, este es el fin del tutorial, espero que os haya gustado. Por: Alejandro. |